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爱游戏app官网入口2023年XR行业拒绝被“唱衰”

2023-03-15 11:28:52
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  2023 年的头两个月,XR 行业就仿佛突遇寒流:腾讯关闭 XR 部门,微软解散仅仅成立 4 个月的工业元宇宙团队,Meta Quest Pro 直接降价超过 25%,快手解散全景视频业务行业新闻,字节 Pico 也传出裁员和业务调整消息。

  但在看似一片哀嚎背后,不仅从业者普遍冷静看待,从市场反馈来看,中国 XR 行业依然还在保持高速增长。根据市场研究机构 IDC 发布的数据,2022 中国 AR/VR(统称 XR)市场硬件出货量超过了 120 万台,消费级设备的整体占比稳步提升至第四季度的 83%。其中,中国市场的 VR 设备出货量首次突破了 100 万台,AR 也历史性地实现了第一个 10 万台出货量的目标。

  IDC 认为,中国 VR/AR 硬件市场有望在今年突破 200 万台大关;另一家市场研究机构德勤更是预计,2023 年中国市场仅 VR 设备出货量就将超过 200 万台。但与此同时,我们也要注意到,作为去年出货量第一的 VR 设备厂商,字节跳动旗下的 Pico 却将 2023 年的全年销量目标定为 50 万台左右——只有去年销量目标的一半。

  从数据来看,2022 年在中国市场最受欢迎的 XR 设备还是 VR 一体机。全年 VR 一体机的出货量达 101.4 万,在 XR 设备整体出货量中占比高达 84%,几乎以一己之力撑起了 XR 的市场规模。

  不难理解。一方面大众消费者对 VR 的认知更强,早在 2016 年就有过一波 VR 热,至今在不少线下店和商城还有一定的 VR 设备可以体验。再加上 VR 厂商,尤其是字节跳动在 Pico 4 发布之后进行了大量的营销活动,不仅在是自家抖音、今日头条等渠道,还包括 B 站、小红书甚至线下都有过密集的宣传活动。

  另一方面,得益爱游戏app官网入口于 Meta Quest 的初步培育,VR 一体机已经拥有了一定的内容生态,同时基于无线一体机的产品形态,厂商也在不断改进了佩戴体验、光学显示等方面。

  不出意外,得益于字节跳动 2022 年在补贴和营销上的大力扶持,本来就没有什么对手的 Pico,几乎横扫了中国 VR 市场。不过这显然没有达到字节的预期。

  去年雷锋网就援引接近 Pico 的公司高管称,字节最初为 Pico 4 下了 250 万台的备货指标,而后又有多方报道指出,字节内部为 Pico 定下的 2022 年全年销量目标为 100 万。即便在去年的宣传攻势和烧钱补贴之下,Pico 全年出货量也只达到了 72.2 万台,作为战略重心的新品 Pico 4 更是仅出货了 21.7 万台。

  字节希望的是通过烧钱实现快速铺量,再通过足够多的终端用户吸引内容和开发者,并最终建立一个属于字节的 VR 生态。而不及预期的销量,反映的是字节对 VR 市场的误判,以及战略上的不清晰。

  一个典型的问题是,目前 VR 的主要受众还是游戏玩家,游戏玩家也更愿意为了更沉浸的体验购买两千多的设备。但字节明确希望 Pico 重点发力视频(包括直播)和健身场景,绕开自身和中国市场都不占优势的游戏场景。

  为此,字节倾斜了大量资源,包括世界杯的合作、ASoul 的定期直播以及 AKB48 的全景视频等,但其中最出圈的到头来还是存在擦边球的秀场直播。这个现象算不算积极尚且有待讨论,但在本质上依旧很难拉动大众对 Pico 的刚需。Oculus 早在 2019 就放弃了视频的优先级,根本原因在于视频没法展现 VR 设备最突出的能力,不具备成为「杀手级」应用的潜力。

  2022 年对于消费级 AR 来说属于起步的一年,得益于轻便型 AR 观影眼镜的产品概念,不仅在技术上更容易实现、成本也更低,也为 AR 眼镜的用户提出了一种明确的使用场景,共同促成了 AR 眼镜一定程度上的出圈。

  IDC 指出,2022 年中国 AR 眼镜市场出货量首次突破 10 万台。另据第三方数据机构艾瑞咨询发布的报告显示,2022 年国内消费级 AR 眼镜行业的格局已经初步显现,TCL 雷鸟以 28.4% 的市场份额领跑,紧随其后的便是 Nreal 和 Rokid,分别以 25.1% 和 21.0% 的市场份额取得第二、三名的成绩。总体来看,前三名品牌的市场份额比较接近,差距只在 3%-4%,同时合并份额达到了 74.6%。

  相比智能手机庞大的市场规模,处于起步阶段的 AR 眼镜实在不够看,但这也不能掩盖消费级 AR 眼镜行业快速起量的现状,包括华为、小米、荣耀、OPPO 在内的主要手机厂商也都在跟进推出 AR 新品。

  去年 10 月,华为就在冬季全场景发布会上推出了华为 Vision Glass 观影眼镜;荣耀也在前不久的发布会上推出了自家的 AR 观影眼镜;努比亚也发布其首款 AR 眼镜 Neovision Glass,主打的也是一块虚拟大屏,提供观影和办公体验。

  而在观影之外,小米在今年 MWC 上展示了轻便型的真无线 AR 眼镜;OPPO 也在去年年底的未来科技大会上展示了新一代 AR 智能眼镜 Air Glass2,重量仅有 38g。此外根据魅族董事长沈子瑜透露,魅族 AR 眼镜也会在今年上半年发布 ,预计就是近期的新品发布会上。

  最后还有绕不开的苹果 MR,预计将在 6 月 WWDC 大会上正式亮相,不管是 XR 厂商还是手机厂商都将其视为今年 XR 市场最重磅的两款新品之一——另一款是 Meta Quest 3。

  不过目前来看,除了苹果之外爱游戏app官网入口,其他手机厂商更多还处在试水阶段,并没有投入过多的资源和精力,很重要的原因在于,行业普遍预计 AR 设备还需要三到五年才能进入大规模商用阶段。当然,苹果 MR 可能一举改变 AR 生态的现状,也从而吸引更多的消费者和厂商进入,但这就需要时间验证了。

  一个现实是,不管是 VR 还是 AR 都很难在短期内实现爆发。过去一年,我们难得看到大量的 XR 新品发布:Pico 4、Quest Pro、Nreal Air、雷鸟 Air 1s,还包括在 MWC 大会上涌入的一大批新晋 XR 厂商和新品。

  尽管在硬件设备已经有了起势,但 XR 始终还存在大量的问题。VR 头戴就需要面对内容生态上的匮乏。跟据广发证券的调研数据,目前 Quest App Lab上的 VR 内容数量已经达到了 1392 款,但真正符合标准上线 款。

  从用户角度来说,内容生态的不足,导致的最直接问题就是使用不久后吃灰,用户再也提不起使用兴趣。对厂商来说,用户的使用频率太低,也无法建立有效的商业模式,甚至以硬件设备为基础建立类似手机 App 的庞大生态,真正实现下一代计算平台的野心。

  相比之下,AR 眼镜当下在技术上的挑战更大,现有的技术根本无法在轻便型的眼镜下塞入足够小、性能足够强、散热又足够高效的处理器,更遑论还有电池续航的问题。

  面对 AR 的困境,普遍的方向是从使用场景较垂直的轻量型 AR 开始,随着技术进步逐渐扩展功能、性能和场景。苹果的选择则是从头戴式 MR 开始带来比较完整的 AR 体验,再逐步实现轻量化的类眼镜产品形态。但不管是哪一种方向,AR 眼镜都不可能在 2023 年一蹴而就。

  事实上,不管是从业者还是厂商都明白,真正适合大众的 AR爱游戏app官网入口、VR  始终还要等上一段时间。然而对于 2023 年的 XR 行业来说,前方仍然有值得追逐的未来,现在的每一步都在为此积累基础。

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